La UCSF fue sede oficial del mayor evento de creación de videojuegos del mundo

La Global Game Jam (GGJ), el mayor evento de creación de videojuegos del mundo, se desarrolla a nivel global organizado por su sede central ubicada en Estados Unidos, y en la que participan sedes universitarias. En el caso de Misiones se desarrolló en la ciudad de Posadas a través de la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad Católica de Santa Fe, sede Santos Mártires, consolidando a la provincia como parte activa de una comunidad creativa global que reúne a miles de desarrolladores en más de cien países. 

La Global Game Jam UCSF Posadas 2026específicamente el Taller de Prototipado, tuvo lugar del viernes 30 de enero al domingo 1 de febrero, convocando a estudiantes, docentes, desarrolladores y entusiastas de los videojuegos a crear en equipo prototipos originales en tan solo 48 horas, a partir de una temática global revelada al inicio del evento. La temática fue “Máscara”. 

En este marco, la sede UCSF Posadas se destacó por su fuerte vinculación académica con el sector creativo digital, ya que en la universidad se dicta la Licenciatura en Diseño de Videojuegos y Tecnologías Creativas, una carrera orientada a la formación profesional en desarrollo de videojuegos, diseño interactivo y producción de experiencias digitales innovadoras.

La Global Game Jam es una experiencia intensiva de creación colaborativa, similar a un hackathon, donde personas de distintas disciplinas, programación, diseño, arte, narrativa y sonido, trabajan juntas para desarrollar videojuegos en un tiempo reducido. Lejos de ser una competencia, la GGJ promueve la colaboración, la experimentación y el aprendizaje colectivo en un entorno inclusivo y creativo. 

A nivel mundial, la GGJ convoca cada año a más de 40.000 participantes en cientos de sedes físicas y virtuales. En la edición 2025, más de 35.000 personas en 803 ubicaciones de 97 países crearon alrededor de 12.000 juegos en solo 48 horas, manteniendo un índice de satisfacción superior al 90%. A lo largo de su trayectoria, la Global Game Jam ha reunido a más de 485.000 participantes y ha dado lugar a más de 100.000 videojuegos. 

Además de la maratón creativa, la sede UCSF contó con actividades complementarias como charlas y talleres en modalidad streaming, mentorías especializadas y espacios de socialización de proyectos, enriqueciendo la experiencia formativa y comunitaria. 

Mirá las charlas

Una experiencia local con impacto global

La Global Game Jam es organizada por una extensa red internacional de voluntarios, personal especializado y sedes anfitrionas comprometidas con la innovación educativa y la inclusión. La selección de la UCSF Posadas como sede oficial y como espacio de transmisión en vivo destacó el trabajo que se viene desarrollando en la región en torno a la formación en videojuegos y tecnologías creativas. 

Durante la transmisión internacional en vivo se compartieron producciones locales con miles de espectadores alrededor del mundo. Esto consolidó la presencia de Misiones dentro del ecosistema creativo global y reforzó la formación profesional en desarrollo de videojuegos que distingue a la Licenciatura en Diseño de Videojuegos y Tecnologías Creativas. 

Presentaciones destacadas durante la transmisión

“Este eres tú” 

El equipo desarrollador presentó un juego centrado en la construcción de identidad mediante un sistema de máscaras inspirado en la estética de Hollow Knight. La propuesta introduce una personalización imposible de completar, que engaña al jugador y lo mantiene atrapado en un ciclo de decisiones.
El relato está guiado por un narrador, creando una atmósfera de misterio, mientras que el estilo visual combina influencias de Terraria y Undertale. El proyecto fue desarrollado en Godot, incorporando opciones multilingües y un diseño visual distintivo. 

Podés ver la página del videojuego ACÁ 

Integrantes:

  • Gianluca Ferrando Pedrazzini / Rol: Arte, Programación, Narrativa, Diseño de Videojuegos y Producción 
  • Facundo Ezequiel Magnone / Rol: Programación y Diseño de Videojuegos 
  • Matilda Valentina De Lima Uliambre / Rol: Arte, Diseño de Interfaz, Diseño de Videojuegos 

Ayahuasca Trip 

El equipo integrado por Gonzalo, Iván y un tercer desarrollador presentó un juego de terror 2D creado en solo 48 horas, inspirado en un retiro de ayahuasca ambientado en la selva misionera. Iván realizó los modelos en Blender, que luego fueron renderizados como sprites 2D e integrados en Godot por el programador. El título propone una mecánica centrada en usar una máscara para defenderse del enemigo, destacándose por su atmósfera, estilo visual y el fuerte carácter logrado en tan poco tiempo. 

Podés ver la página del videojuego ACÁ 

Integrantes:

  • Iván Sales / Rol: Arte, Modelado 3D, Animación 3D y Diseño de Videojuegos 
  • Gonzalo Alexis Morinigo / Rol: Sonidos y Efectos, Narrativa y Diseño de Videojuegos 
  • Gian Luca Barbaro / Rol: Programación, Narrativa y Diseño de Videojuegos

Misterio en el Jardín Botánico 

Otro de los proyectos presentados se ambienta en el Jardín Botánico de Posadas, donde un detective y su equipo deben resolver un caso relacionado con una máscara. El juego utiliza imágenes 2D combinadas con modelos creados en Blender para optimizar recursos, y una vista isométrica que permite explorar espacios desde perspectivas múltiples, fortaleciendo la inmersión narrativa. 

Podés ver la página del videojuego ACÁ 

Integrantes:

  • Gonzalo Nicolás Sánchez / Rol: Modelado 3D, Animación 3D, Diseño de Videojuegos y Producción
  • Brisa Macedo / Rol: Arte y Diseño de Videojuegos 
  • Eloy Lescano / Rol: Programación y Diseño de Videojuegos 

Enigma Train 

El videojuego propone una experiencia rápida e interactiva basada en una reinterpretación del clásico “ahorcado”. El jugador debe adivinar letras para vencer a bandidos dentro de un tren en movimiento. La dificultad aumenta por niveles y cada acción posee efectos de sonido y arte propios. Con 30 palabras que se seleccionan aleatoriamente, cada partida resulta única y desafiante. 

Podés ver la página del videojuego ACÁ 

Integrantes:

  • Daniela Alejandra Martinez / Rol: Arte, Diseño de Interfaz, Diseño de Videojuegos y Producción
  • Gastón Alberto Caminiti / Rol: Programación y Diseño de Videojuegos

Cachetadazos 

Este es un juego arcade simple y dinámico cuya mecánica principal consiste en golpear al oponente con el clic derecho para intentar quitarle la máscara. El ataque depende de una barra lateral donde el impacto crítico (zona central) causa más daño, el amarillo representa un golpe normal y el negro indica un fallo que el enemigo esquiva. El equipo logró completar un nivel y enfrentó como principal desafío el uso de Godot, un motor que no conocían, convirtiendo la experiencia en un aprendizaje intenso y valioso. 

Podés ver la página del videojuego ACÁ

Integrantes:

  • Matías de la Cruz / Rol: Modelado 3D, Animación 3D, Diseño de Interfaz y Diseño de Videojuegos
  • Enzo Ortigoza / Rol: Programación y Diseño de Videojuegos
  • Francisco Sabbatella / Rol: Programación, Arte, Producción y Diseño de Videojuegos 

Una celebración de creatividad y comunidad

Durante el cierre del evento, se destacó la importancia de los videojuegos como espacio de encuentro, creatividad y trabajo colaborativo. La audiencia valoró las presentaciones y la variedad estética y conceptual de los proyectos. 

La jornada concluyó con una fiesta de cierre, fortaleciendo vínculos entre equipos y celebrando los logros alcanzados. También se mencionaron los desafíos organizativos que implica un evento de esta magnitud y la importancia del esfuerzo colectivo para sostenerlo. 

Finalmente, la transmisión subrayó el valor del manejo del tiempo, el autocuidado y la continuidad del aprendizaje dentro de la comunidad jammera. Se alentó a los participantes a involucrarse en futuros eventos internacionales, ampliando oportunidades de crecimiento y participación. 

Sobre la Global Game Jam UCSF Posadas

Este evento representa una oportunidad estratégica para impulsar el ecosistema creativo y tecnológico de Misiones, fomentar vocaciones vinculadas a las industrias digitales y posicionar a la región en una red global de innovación. La experiencia permite a los participantes desarrollar habilidades clave como trabajo en equipo, narrativa interactiva, comunicación, prototipado rápido y diseño de experiencias digitales, todas esenciales en el campo profesional actual. 



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